色彩管理的流程
色彩管理可以有效管理产品的品质,减少生产过程中的资源浪费。本文主要介绍了色彩管理的流程。大致流程分为校色、识别、映射三步,缺了哪一步都不行。

1. 校色
首先屏幕本身需要校色,它解决的是一致性的问题。让生产出来的屏幕,有相对一致的色域覆盖和色差是一切的基础。不过这一步可以说手机平板做的远好于大屏设备,不仅因为前者校色的参考点数量更多,在色域覆盖和色准等关键指标上,手机和平板一般也更好。
2. 识别
识别这一步是系统要知道内容,是基于什么色域、什么白点、什么灰阶制作的,它相当于一个内容的身份证。
如果是 Photoshop 这样的作图软件,在新建一个文件时我们可以选择新建广色域的文件。修完图保存时,选项中同样也会提示我们是否嵌入颜色配置文件——这就是在文件里嵌入了标记,学名叫 ICC 配置文件。我们在 Mac 上查看文件信息时,就能在颜色描述文件这一项看到 sRGB 或者 Display P3。系统读取到这个标记,就知道要怎么还原色彩才是正确的。
当然这是最规范的情况,现实状况是,我们日常看到的大把图片或者视频,或因为作者没有色彩管理的意识,或因为经过压缩,最后没有这个标记。此时系统一般会把这类内容默认按照 sRGB 来处理,算是个兜底方案。
我简单提一嘴视频的配置文件:图片相对简单是因为图片制作领域用 D65 白点和 gamma2.2,基本是大家约定俗称的规范。所以 ICC 配置文件只需要标记色域这一个信息就够了。但视频要复杂很多,有基于 RGB 色彩空间的,还有基于 YUV 色彩空间的,搭配前面说到的色域、白点色温、灰阶响应,会有非常多的组合。
3. 映射
按理说有了前面两步打基础,映射不就是告诉屏幕什么时候用广色域,什么时候不用不就解决了吗?
但其实映射是真正考验功力的地方,因为屏幕是不管你同时显示多少种色域的内容的,屏幕硬件决定了无论支持多少个色域,最后只能选一个色域进行显示,不存在说左半面屏幕显示 sRGB 色域,右半面屏幕显示 P3 色域的情况。
但是硬件做不到的事,软件可以弥补,这也就是映射的作用。映射算法最终要把不同色域、不同白点、不同灰阶的内容统一到一个容器、用一个标准来重新表示。这个容器一般就是相对更大的一个色域。经过这样一轮计算过后再把数据传给屏幕,最终屏幕获取到的信息,就只有每个像素对应的 RGB 值以及屏幕应该处在什么色域显示它们了。
而因为 P3 色域是可以把 sRGB 完整包裹进去的,也就是说 sRGB 色域包含的每一个颜色在 P3 里都有唯一对应。比如说 sRGB 的纯红色是 sRGB 的 255,0,0,它等同于 P3 色域中的 234,51,35。
颜色还是那个颜色,但因为容器变了,表示方法就变了。所以只要这个容器本身没有超过屏幕硬件支持的色域,那所有的内容都可以在这个新容器内被正确的重新表示,那屏幕也就可以正确的显示所有颜色。
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